2012 03
11
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名作スカイリムをより一層楽しむ方法

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スカイリムなんてゲーム。
最初はオブリビオンの続編と聞いて、あぁ、あぁいう感じのやつか……と馬鹿にしておりました。
実はオブリビオンは肌に合わなかったんですよね。
画質もキャラクターの絵も全く好めない、むしろ嫌いな部類。
キャラクターに愛着を持てないゲームはやらない人間なので、オブリビオンはスルーしたわけです。

ところが、このスカイリム。
前作とはクオリティが比べ物になってないぜ……!
ここまで表現に差って出るものなの? と思った次第。

今日は通算プレイ時間がそろそろ300時間越えそうなえなみんがスカイリムの楽しみ方を案内するよ!
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2012 02
22
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スカイリムが面白すぎてどうにかなりそう

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※この記事はえなみんがスカイリムをしてあまりに面白すぎるため、勢いで書いた記事です。
※何故かGoogle先生で上位表示してしまったので改修(2012年5月31日)

今回はWeb系のネタとか、哲学的なネタとか一切ねーから!
ただスカイリム面白いよ!って言いたいだけだから!
でもよくよく考えてみると、何が面白いのかを伝えるのが難しいゲームだとは思った。

今回は少しそこらへんを掘り下げてみます。
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2012 02
21
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フリーランスの働き方を再考してみる

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フリーで働く人にとって、働くっていうのは、どういう事でしょうか?

自分にとって楽な事をする事か。
自分にとってやりたい事をする事か。

この両方が当てはまる。そんな人がフリーには多いんじゃないでしょうか。
自分のしたい仕事をする為にフリーになる人が大多数でしょう。
嫌々、サラリーマンを辞めてフリーになるパターンはそう多くないはずです。

そして自分にとってやりたい事を仕事にする、というのは難しいですが、可能ならばとても楽になります。
やりたい仕事が出来、楽にもなる。願ったり適ったりです。
しかし、物事はそう簡単に上手く進むものなのでしょうか?
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2012 02
16
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モチベーションは多数の物事から引っ張って管理する

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モチベーションという言葉があります。
仕事をする上で非常に重要な要素ですが、感情的な部分に左右される為、中々コントロールが出来ません。
所謂、やる気という言葉が最も近しいのですが、正確には

「人が一定の方向へ向かう為の動機付け」

という意味になります。
まぁ、やる気でも問題ないんですが「気」じゃないぞ、というのを強調しておきます。

モチベーション管理なんて言われますが、実際業務に携わりながらこれをするのは難しい。
では、どうするか、というのが今日のお話。
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2012 02
15
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体調管理はしっかりと

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昨日の今日で、まだ全回復はしていないのですが。
いくらか動けるようになったので、終わらせておきたい仕事を終わらせます。
しかし、こういう時に限って忙しかったりするんですよね。

体調管理って難しいんですよ。
特にフリーだと無理してでも頑張らないといけない時があるので……。
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