2012 02
10
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スカイリムから学ぶWeb制作

カテゴリ:WEB制作, 雑談 タグ : ,

スカイリムというゲームをご存知ですか?
私が今大ハマリしている、ちょっと面白すぎてどうしよう、なゲームであります。

スカイリムの情報サイト
ぶっちゃけ公式サイトより、情報提供サイトのがどんなゲームかわかりやすいので、そっちに誘導しました。
さて、このゲーム、本当に良く出来ています。
そして良く出来ているゲームというのは、デザイン(設計)がしっかりしている、という事です。

ゲームであれ、何であれ、設計なくして良いモノは作れません。
そして設計さえ良ければいいのではなく、設計から転じた技術と中身も良くないと駄目です。
そんな全てが素晴らしいクオリティで提供されているスカイリムをWeb制作に置き換えて語ってみます。
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2012 02
09
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スケジュールは自分から設定し、提案するようにしよう。

カテゴリ:WEB制作, 営業 タグ : ,

基本的な営業術の一つだと、私は考えています。
スケジュールというと、相手の状況に合わせて納品する。
それがWeb業界では良くある話だと思っていました。
でも意外と、そうでもないんですね。

今日はそんなスケジューリングの話。
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2012 02
08
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コンテンツ設計をしっかりする以外の方法で、サイトに継続的な売上発生させる事が出来るのかどうか考えてみた

基本的に、Web制作含め、マーケティング等をプランナーとしてやる際にはホワイト、といいますか、正統派です。
正統派も何も、下手な事しすぎるとGoogleに喧嘩売る羽目になりますし。
後、奇抜な手法を取りすぎても、今のご時世、不意打ちになりにくいんですよね。
むしろ全部奇抜な方法ってわけにもいきませんから。
そんな事すると外れる可能性のほうが高くなってきて、結局は無理が祟る事になる。

ある意味では、真っ当にやる事が今のWeb業界では不意打ちなのか、とか思う事もあります。
ちょっとそこらへんを軽く語ってみます。
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2012 02
07
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現状のWeb業界に感じるナンセンスな「クライアントとのやり取り」に関して、色々思うところがあったので、勢いでポストしてみた

カテゴリ:WEB制作, WEB戦略, 営業 タグ : , ,

珍しくネガティブな記事を書きます。
というのも、最近まともな記事が多かったので。
設計関係の記事を書くのは、ある意味本業に最も近しい部分でもありますので書きやすいのですが
いかんせん、毒を吐き出さないと駄目なタイプでして、えぇ。

毒を吐くにはまともなタイトルよりもちょっとネガティブ入ってる方が書きやすいのは当たり前ですよね。
というわけで、今私が足を踏み入れているWeb業界に対する不平不満をつらつらと書いていきますよ。
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2012 02
06
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フレームワークという考え方、そして使い方 三か条

設計の概念としてフレームワークというものがあります。
ざっくばらんに言うと、開発を楽にするツール、といったところでしょうか。
いくらなんでもこれはざっくりしすぎですが。

フレームワークとは
ソフトウェアの世界では、アプリケーションソフトを開発する際に頻繁に必要とされる汎用的な機能をまとめて提供し、アプリケーションの土台として機能するソフトウェアのこと。アプリケーションの雛型。開発にフレームワークを利用すると、独自に必要とされる部分だけを開発すれば済むため開発効率の向上が見込める。具体的なソフトウェアだけでなく、汎用的に適用できるプログラムの設計モデルや典型的な処理パターンなどを含めてフレームワークと呼ぶ場合もある。

出典元:IT用語辞典 – フレームワーク


効率的な考え方なので、理解しておくと作業が捗ります。
勿論、知らずにやっておられる方もいるのではないでしょうか。
例えばコーダーの方で、制作に入る際にテンプレートを用意して制作する方。
いわばこのテンプレートもフレームワークと言えます。

フレームワークは開発における土台ですので、テンプレートとも言えるわけです。
ただ、それだとテンプレと何が違うの、という話になるので、もうちょっと突っ込んでみます。
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