2013 06
06
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努力してくれた事に「感謝」は出来る。でも結果がなければ「評価」は出来ない。

カテゴリ:精神論, 雑談 タグ : ,

今の現場のリーダーに言われて、はっとなった一言。
元を追えば、その人も誰かに言われたらしいのだけど、それでもはっとした。

確かに。

こう、うんと唸るような、一言しか出てこない感じ。
正論と言えば聞こえはいいけれど、単純に正論と言えない深みのある一言。

なんていうか言葉の裏に、その言葉を発した人の苦労が見て取れる。

評価してあげたい。努力してくれたその気持ちに応えてあげたい。でも出来ない。なぜならこれは「ビジネス」だから。
そういう当たり前ながらも厳しい現実を如実に表した言葉だと思う。

仕事をする人は、みんながみんな一生懸命なわけじゃない。
だからこそ、一生懸命な人は評価してあげたい。その気持ちはとてもわかる。
でも結果がなければどうしようもない。

成果物主義のIT業界においては、基本的にモノがなければお金は貰えない。
どれだけ作業しようとも無意味。
実物が物理的に存在しないだけに、まさしく0か1かしかない。


僕はこの一言のおかげで、仕事に対する執念というか考え方が変わった気がします。
昔から「結果出してなんぼ」という思考回路だったけど、結果という言葉の重みを知ってからはより一層執着するようになったと思います。

同じ業界の人は、是非参考にしてみてほしい。
特にこの言葉はマネージャークラスの人から発せられると、作業者のモチベーションが上がるかもしれない。
僕は結果を出せなかったときに言われて、悔しさでモチベーションが上がった記憶がある。

環境にもよるけど頑張って仕事してるんだから、「評価」して貰わなきゃ損だと思う。
特に技術屋色の強いIT・Web業界で戦ってる人は。

2013 06
03
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私が仕事を行う上で、評価を受ける為に気をつけている5つの事

カテゴリ:哲学, 営業, 精神論, 雑談 タグ : ,

ふと。
思ったわけです。

わざわざブログの世界でまで取りつくろう必要はないかな、と思うのでぶっちゃけ申しますが、私は「要領が良い」とよく言われます。
もっと直接的にいえば「仕事が出来る」と言われます。

ふと、ね。
なんでだろう、と思って考えてみたわけです。

そしたら、そこらへんに色々と自分の歩んできた人生観的なたいそうなもんがあるんではないかと、思ったんです。

まぁ、結論から言うとなかったんですけど。

でも折角考えたので、ネタとして提供してみようかと。
良かったら突いてやって下さい。

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2012 05
28
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フリーから常駐案件へ入って、数週間。環境変化で感じた事

カテゴリ:雑談 タグ :

皆さん、お久しぶりです。
えなみんです。

かれこれ一ヶ月ほどブログをお休みしていました。
週の終わりに「書き溜めしよう、書き溜めしよう」と思いながらもついぞ、月末になってしまいました。
実際のところ、現場に入ってからそこまでキツイのか、と言われるとそんな事はなく。
確かについていくのに必死ではありますが、まだまだ序の口、といったところです。

ただ環境の変化に体が中々順応してくれない為に、一週目の後半で胃を壊してしまいました。
フリー期間が長いと、単純な通勤すらも苦痛で、ストレスが溜まっていたようです。
今でもストレスが溜まると胃にきます。
癖にならないようにしたいところですが、胃がやられたぐらいでへこたれるわけにもいきません。
ここは根性の見せ所、そして若さで乗り切るところなのかな、と。

今日は現状の報告を踏まえ、今感じている事をつらつらと書きます。
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2012 03
29
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ブログデザインをリニューアルしました

カテゴリ:雑談 タグ :

厳密に言えば、リニューアルではなく、新規制作になるのでしょうね。
というのも、今までは配布されているテーマをそのまま使っていた形でしたので。

ブログのデザインは常々オリジナルにしたいと思っていたのですが、やはり優先順位は大分下がってしまいますね。
実際、今は何とか動いてる状態ですが、まだまだ追加したい事、修正したい事、沢山あります。
とはいえ公開しない事にはいつまで経っても、変わらないまま。
それでは意味がありませんので、とりあえず勉強の意味も兼ねて自作で公開してみました。
如何なもんでしょうか。

今回はデザインの際に考えていた事をシェアさせて頂ければ。
まぁ大したデザインでもないのですが……それでも時間はかけて作りましたので。
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2012 03
11
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名作スカイリムをより一層楽しむ方法

カテゴリ:雑談 タグ :

スカイリムなんてゲーム。
最初はオブリビオンの続編と聞いて、あぁ、あぁいう感じのやつか……と馬鹿にしておりました。
実はオブリビオンは肌に合わなかったんですよね。
画質もキャラクターの絵も全く好めない、むしろ嫌いな部類。
キャラクターに愛着を持てないゲームはやらない人間なので、オブリビオンはスルーしたわけです。

ところが、このスカイリム。
前作とはクオリティが比べ物になってないぜ……!
ここまで表現に差って出るものなの? と思った次第。

今日は通算プレイ時間がそろそろ300時間越えそうなえなみんがスカイリムの楽しみ方を案内するよ!
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